Teori game
Teori
game adalah sebuah bentuk pendekatan secara matematis untuk merumuskan situasi
persaingan dan konflik antara player. Dan setiap harus mempunyai
rules/peraturan bagaimana kita memainkan game tersebut.
teori Permainan mula-mula dikemukakan
oleh seorang ahli matematika Perancis Emile Borel (1921). Kemudian dikembangkan
oleh John V,N dan Oscar Mogenstern lebih lanjut sebagai alat untuk merumuskan
perilaku ekonomi yang bersaing. Model –model Teori permainan diklasifikasikan
dengan sejumlah cara, seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian dan
jumlah strategi yang digunaka dalam permainan.
Algoritma
dalam teori game.
Algoritma yang pakai pada game adalah :
-
Algoritma genetika, adalah algoritma yang
berfungsi untuk mereapkan pemahaman tentang evolusi yang bersifat alamiah pada
tugas-tugas pemecahan masalah.
-
Fuzzy adalah pengembangan dari logika bolean itu
tersendiri.
-
MiniMax adalah algoritma yang berfungsi dalam
prossedur pencarian dengan cara melihat kedepan dalam artian melihat yang akan
terjadi, lalu di gunakan untuk melihat langkah selanjutnya.